Pages - Menu

Friday, March 16, 2012

Cyberworld 2020

Yang satu ini pasti waaahhhh...........
Coba saja nonton film dokumter dengan judul Understanding Cyberworld 2020” dari Discovery Channel. Pada film dokumenter ini di ceritakan tentang keadaan dan perkembangan teknologi di masa yang akan datang. Yang mungki saat ini kita tidak akan mampu untuk membayangkan, dimana teknologi di tahun 2020 nanti lebih maju. Karena pada tahun 2020 nanti pekerjaan manusia semakin mudah di kerjakan.

Dengan perkembangan teknologi yang digambarkan dalam film ini, komputer yang kita kenal saat ini tidak lagi ada di dalam CPU , tapi akan ada di mana-mana. Contohnya perabotan rumah, sampai pakaian kita sekalipun nantinya akan di pasang microchip. Yang mana microchip ini adalah otak dari pada perabotan rumah kita yang ada. Sampai-sampai kapan kita beli perabotan, tentang kerusakan dan pemakaiannya pun bisa di beritahukan.

Bahkan hingga Bahasa pemograman di tahun 2020 pun banyak robot-robot canggih yang di harapkan untuk memiliki perasaan, emosi, bergerak serta bisa menentukan arah sendiri layaknya kita manusia. Semua ini berkat Hukum Morris (1965) yang mengatakan bahwa pemrosesan akan bertambah 2 kali lipat setiap 18 bulan. Apa yang menjadi pernyataan Morris sekarang menjadi kenyataan.

Perbandingannya bisa kita lihat pada perkembangan komputer dari generasi pertama ENIAK yang ciri utamanya adalah menggunakan tabung hampa, begitu juga pada generasi ke dua dari tabung hampa diganti dengan transistor. Begitu juga dengan komputer generasi ke tiga dan selanjutnya.
Dan akhirnya nanti kita manusia akan hidup bersama teknologi yang membantu dan memudahkan kita untuk mengembangkan ilmu pengetahuan di masa yang akan datang. Dan pastinya akan menjadi suatu kebutuhan buat kita manusia.

Arsitektur Komputer & System Operasi


    Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
             
    Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya komputer  yaitu: 
  • Abacus
Abacus juga di kenal dengan nama Simpoa, yang dianggap sebagai alat perhitungan digital yang pertama. Abacus dikembangkan dicina pada tahun 2600 sebelum masehi.





  • Napier’s Bones
Tahun1614, John Napier, ahli matematika dari Scotlandia, menciptakan alat perhitungan perkalian dengan bahan tulangdengan bahan tulan. Alat ini merupakan dasar mistar hitung.





  • Pascal’s Machine 
Blaise Pascal’s Machine Arithmatique di temukan oleh Blaise Pascal, ahli matematika Perancis yang merupakan mesin penjumlahan mekanik yang pertama


  • Babbage’s Engine
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.


Gambar Siklus Babbage’s Engine

Charles Babbage’s analyticalengine Merupakan dasar kerja komputer saat ini (alat input ini (alat input, memori, alat cetak, unit aritmatika) unit aritmatika)



Diawal abad 20, dikarenakan desakan kebutuhan terutama kebutuhan saat perang dunia II, komputer mulai dikembangkan. Berikut ini perkembangan komputer tersebut :
  • Mesin tabulasi kartu plong
Diciptakan oleh Dr. Herman Hollerith untuk pengolahan data sensus.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.





  • Card-Tabulating Equipment
Dibuat pada tahun 1920, dan menjadi standar pengolahan data.




  • Mark I
Merupakan komputer elektromekanik pertama yang dibuat oleh Howard Aiken pada tahun 1939







 
Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi yaitu :

1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.
Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama :


a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946 Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman.
 

b. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC(lectronic Discrete Variable Automatic Computer)di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.




 c. EDSAC COMPUTER(Electonic Delay Storage Automatic Calculator )
 EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.




d. UNIVAC 1 Computer
Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.






2. Komputer generasi kedua ( 1959 -1964 )
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
 
IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
 
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
 
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
 
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
 

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 – awal 70an )
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
 
4. Komputer generasi keempat ( awal 70an – Sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
 
 
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
 
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
 
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Penyesuaian Spesifikasi PC


Teknologi komponen PC saat ini semakin stabil. Karena itu apapun tipe dan merek Komponen Komputer yang tersedia di pasaran saat ini layak untuk digunakan. Namun demikian kita perlu menyesuaikan spesifikasi komputer dengan kebutuhan, kondisi keuangan dan Sistem Operasi yang nantinya digunakan.
Nah, pada kali ini secara khusus saya menyajikan informasi yang berguna untuk anda saat menentukan spesifikasi PC yang tepat. Untuk pemilihan spesifikasi PC Rumahan yang menekan pada fungsi Multimedia dan hiburan, tentu berbeda dengan PC Kantoran atau PC untuk Gaming. Karena itu pemilihan komponen-komponen didalamnya juga harus mendukung untuk menjalankan sesuai fungsinya. Selain itu PC juga harus memenuhi kriteria yang dibutuhkan untuk menjalankannya.
Untuk perakitan PC sesuai kebutuhan dan fungsinya, baru saya sadari bahwa betapa pentingnya pemilihan spesifikasi PC  tidak harus sesuai dengan harga komponen yang sangat mahal.
Pada dasarnya, untuk pemilihan spesifikasi kita hendaknya harus memahami komponen-komponen atau perangkat keras yang saling terkait. Contohnya seperti Mainboard, CPU (Processor), Memori dan perangkat lainnya.
Dalam keterkaitan tersebut contohnya adalah Front Side Bus (FSB) Mainboard dengan kecepatan Memori dan juga CPU.
FSB (Front Side Bus ) adalah kecepatan bus atau jalur yang menghubungkan data dari prosesor ke North Bridge/ Memory Controller pada Mainboard. North bridge itu sendiri adalah chip perantara antara Mainboard dengan CPU.

Contoh :
                Prosesor        =         Motor
                Jumlah Core  =         Jumlah motor
                MHz/GHz     =         Kapasitas Silinder atau  cc
                FSB             =         Lebar jalan raya

Untuk pemilihan hardware yang utama adalah Mainboard, setelah itu kita bisa sesuaikan spesifikasi hardware lainnya.

Pada pemilihan mainboard yang perlu di perhatikan adalah FSB, karena FSB sangatlah berpengaruh pada pemrosesan transfer data. Sebagai contoh yang saya ambil di sini adalah Processor Intel Pentium yang dengan FSB sebesar 1333 MHz artinya kecepatan komunikasi antara Mainboard dengan Processor melalui north bridge adalah 1333 MHz perdetik.

Untuk kesesuian  dengan kecepatan transfer memory pada Mainboard juga harus disesuaikan dengan kecepatan nya RAM, karena setiap Mainboard mempunyai dukungan kecepatan tertentu.

Penyesuaian Spesifikasi PC sesuai Kebutuhan  Programer :


Arsitektur Komputer

Pengantar Komputer
          Komputer merupakan suatu alat elektronik yang dapat memanipulasi data berdasarkan beberapa instruksi tertentu sesuai dengan programnya, menyimpan instruksi  hasil pengolahan serta menyediakan output berupa informasi. Komputer juga mempunyai arti yang  lusa dan berbeda untuk orang yang berbeda.
            Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatik, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

System Pengolahan Informasi
System pengolahan data dapat di bagi menjadi 3, yaitu :
      1.        Pengolahan Data (Data Processing)
       Adalah manipulasi data yang menjadi suatu bentuk yang berguna yaitu berupa informasi.
      2.       Informasi (Information)
       Adalah hasil dari pengolahan data
      3.       Sistem Pengolahan Informasi-SPI (Iformation Processing System)
      Merupakan penggabungan dari Pengolahan Data dan Informasi, yaitu manipulasi data berupa informasi dengan menggunakan komputer.

Siklus Pengolahan Informasi

       Sistem komputer dalam melakukan operasi pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar yaitu pemasukan data (input), pengolahan data (processing), dan mengeluarkan hasil (output). Untuk melangkah antara tahap satu ke tahap berikutnya pada perangkat keras yang digunakan (hardware), harus diperintahkan atau dikendalikan oleh pemakai atau pengguna (brainware), dengan menggunakan operasi atau perintah tertentu berupa perangkat lunak (software) pada komputer.





Gambar 1 Siklus Pengolahan Data Dasar
               
           Tahap yang terjadi adalah data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya dimasukkan oleh pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat masukkan (Input), kemudian dengan metode tertentu data yang di-input diproses oleh perangkat proses dan selanjutnya dihasilkan informasi oleh perangkat keluaran (Output). Jadi pada dasarnya perangkat keras (hardware) komputer dibagi menjadi 3 perangkat utama yaitu input, process, dan output.

           Tahap pengembangan dari pengolahan data dasar diatas yaitu ditambah dengan perangkat penyimpan data atau informasi (storage devices), dan dibentuk dengan model siklus pengolahan data (data processing cycle), seperti terlihat pada gambar dibawah ini :



Gambar 2 Siklus Pengolahan Data yang Dikembangkan

System Komputer
           System Komputer adalah kumpulan dari komponen – komponen yang saling terhubung dan dan saling berinteraksi untuk melakukan atau melaksanakan suatu tujuan tertentu.

                Komponen-komponen tersebut adalah :
-          Hardware  
Merupakan  peralatan  dalam bentuk  fisik  yang  menjalankan  sistem komputer.  Perangkat keras komputer terdiri atas alat input, pemroses, dan alat output.

-          Software
Merupakan rangkaian prosedur dan dokumnetasi program yang berfungsi  untuk menyelesaikan berbagai masalah.

-          Brainware / User / Manusia
Merupakan user atau manusia yang menggunakan komputer.


Klasifikasi Komputer
                Komputer dapat di klasifikasikan berdasarkan beberapa sudut pandang, yaitu:
  1.  Berdasarkan Data yang Diolah
-          Komputer Analog
Menerima sinyal masukan berupa data analog. Yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik
Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU, pengukuran suhu dan temperature.

-          Komputer Digital
Adalah computer yang mengolah discrete data yang beroperasi berdasarkan angka-angka ( digit ), yang menyatakan sesuatu nilai, huruf atau simbol tertentu.
Contoh : Jam digital yang menghitung detik demi detik untuk mengukur waktu, calculator, cash register, computer masa kini.

-          Komputer hibrid   
Cara kerjanya merupakan kombinasi antara digital komputer dengan analog komputer (gabungan dua macam mesin yang masing-masing bekerja secara analog dan digital).Kombinasi dimaksudkan sebagai data yang akan diolah berupa data kualitatif, sedangkan hasilnya berupa data kuantitatif atau sebaliknya.

              2.     Berdasarkan Penggunanya :
-           Yang Bersifat Khusus (Special Purpose Computer)
       Special purpose digital computer hanya dapat melakukan sesuatu tugas tertentu Programnya sudah tersimpan didalamnya sebagai satu kesatuan mesin. saat ini special purpose digital computer banyak digunakan di mana-mana misalnya : Peralatan pengendali pesawat terbang, Mobil,   Mesin cuci,   Peralatan radio, lemari es, dll

-          Yang bersifat umum (general purpose computer)
     Sebuah general purpose computer dapat menyimpan beberapa program, sehingga bisa dikatakan penggunaannya untuk segala macam aplikasi, misalnya : Membuat daftar gaji,  Laporan persediaan barang,  Daftar piutang, dsb

             3.     Berdasarkan ukurannya :
-          Micro computer (komputer mikro)
-          Mini computer (komputer mini)mini computer (komputer mini)
-          Small computer (komputer kecil)
-          Medium computer (komputer menengah)
-          Large computer (komputer besar)
-          Super computer (komputer super).